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Re: [討論]誰才是K的初衷、真實主體?
高崎奏都
-------回覆:動畫MAD情報網-------
基本上你說的都沒錯,但我想要說的並非如此,而是:『反客為主的背景設計,美術設計竟成為「背景至上,人物靠邊閃」的風格』。只能說日本產業已經走入「便宜行事」模式了,儼然無須注意細節,籠絡現有客源與維持現狀即可,用不著拼命三郎的去梭哈,反正透過精算的結果,再怎麼差勁也不至勞神傷財!
此外,這和有無小說作基底沒太大干係,因為我也看了另一部炙手可熱的作品,據說人氣直逼航海王且佳評如潮,所以我認為原創不一定亞於改編。而原創只要能有效控管資源,做好平台整合,避免資源無謂浪費,就算原創未能表達深度,至少也該在人物設計、橋段編排上,多下點工夫才是。角色很多則因地制宜,別老想包山包海,到頭來還得任由死忠粉絲來自圓其說。故事表現不合理就算了,至少該用人物畫風精緻化來包裝,否則這又跟改編名作的有何差異?K的劇情鋪陳至此,讓人聯想到現今日本右翼至上的政情局勢,雖說動畫怎會和政治掛勾,但都已用上日德二戰、神秘實驗,這種極具國際爭議性的背景,用意則不言自明。總之,人物太多或集數太少,就該因時制宜、順勢而為,不宜為了一昧鑽入角色鋪陳的胡同,深陷困境還仍不肯變通。從故事開端就搞不懂:誰是主角?何者又為主體?太過強調背景反而凸顯角色設計太過平淡,這點和《刀劍神域》相同,如此一來更是自曝其短,卻又未能適時襯出優勢,再怎麼離譜也該顧全大局!或許人物設計不算太糟,可在敘事手法與角色出場太過倉促、莽撞,使其不能青出於藍、相得益彰外,實在令人相當遺憾。
至於角色定位太費時,亦可根據集數長短來調整,用不著一次就講清楚、說明白。或許一部濃厚商業化的實驗作品,無須在意其深度何在。善用混色、濁色,更能顯出優雅、神秘的氣韻,同理可證:一部作品要想出色,至少人物設計應更為精巧,這樣方能顯其與眾不同、獨具一幟的全新體現。種種限制,未嘗不是另一種自我突破?倘若,能好好領略並應用的話,定能開創另一番新局!

2012-12-03 17:00:49          我要留言(推文)
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