《心理測量者》制作人暢聊動畫&游戲(上) |
2015-05-21
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轉載來源《青空動漫》
MAGES.將在5月28日發售Xbox One用游戲《心理測量者 無法選擇的幸福》。而近日,有日本媒體專訪了擔任游戲制作人的淺田誠和動畫版制作人森彬俊,從游戲和動畫兩個角度來暢談這部作品。

■關於《心理測量者》的游戲化,我們是從系統開始考慮的
Q:首先就讓我們詢問一下森先生吧。那麼麻煩跟大家介紹一下,將動畫《心理測量者》游戲化交給MAGES.的來龍去脈吧。
森:說起來,noitaminA(播出《心理測量者》的節目)跟MAGES.在《Roboticsi Notes》的時候就曾經有過合作。並且noitaminA系的《花名未聞》此前也制作過游戲,因此我覺得動畫和游戲也是能聯系在一起的。
另外4月開始,noitaminA也開播了《Punch Line》這部動畫,而這本身就是MAGES.提出需求的作品。而在這樣情況下,正好趕上了《心理測量者》第二季以及劇場版,所以我們就去問MAGES.“要不要配合來制作個游戲呢?”於是就有了此次游戲化的合作。
淺田:不過我在細節方面還是砍掉了很多呢。
森:才沒有這種事哦。當游戲化的企劃在MAGES.內部提出的時候,我感覺淺田先生就如同流星一般登場了呢。
Q:說起來,noitaminA大概是什麼時候開始跟MAGES.商量這個合作的事情呢?
森:最早談到這個,應該是2013年1月左右吧。之後事情持續進展,並且在2013年的夏天左右確定游戲化企劃的。至於順序問題麼,大概就是2012年動畫第一季、2014年新編輯版和第二季、2015年劇場版,然後就是游戲版了。

淺田:當說到《心理測量者》企劃的時候,我們還沒有確定誰來負責的問題。並且當時我才剛剛進入公司,覺得挺有趣,於是就舉手自薦了。
Q:就淺田先生而言,到底覺得《心理測量者》的游戲化究竟哪裡有趣呢?
淺田:這種獨特的世界觀具有極大魅力。另外原作也非常有趣,而如果要用游戲機來體現該世界觀的話,我從系統體系考慮:到底什麼能做到、什麼做不到呢?
Q:最初是從系統考慮的啊。
淺田:是啊,《心理測量者》的故事由Nitroplus負責,因此我覺得無論劇情還是世界觀,我們都不需要畫蛇添足了。然後就考慮從游戲的角度來找到重點,找到一些能夠處理得有趣的內容。從中開始這次企劃了。
森:在游戲化的時候,當淺田先生告訴我們系統方案時,我覺得Xbox One這種次時代機能夠將《心理測量者》的未來感充分表現了出來呢。
Q:淺田先生本身也在cave時代率先於《INSTANT BRAIN》當中采用Kinect技術呢。
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